번지 운명 거래 시스템


운명 : Bungie는 Livestream 동안 기어 무역 시스템을 말합니다.


모든 운명의 플레이어는 게임에 추가하고 싶은 기능에 대한 아이템 별 소원 목록을 가지고 있지만, 동의하는 사람은 거의 없습니다. 분명히, 응집력있는 이야기와 더 나은 장비 할당은 운명의 팬들이 다루고 싶은 두 가지 중요한 문제 중 하나입니다. 그러나 더 중요한 것으로 입증 될 수있는 또 다른 특징이 있습니다.


아이템 거래는 모든 MMO 또는 MMO와 같은 경험이 허용하는 것이 아니지만 대부분의 게임 플레이어가 요청한 것입니다. 운명도 다르지 않다. 많은 플레이어들은 정기적으로 상품 거래를 요청하여 이국적인 장비의 일부를 공유하거나 단순히 하위 수준의 친구들이 선두로 나서도록 돕습니다.


그러나, Destiny에 아이템 거래를 추가 할 때, Bungie는이 문제에 대해 상대적으로 조용했습니다. 그리고 그들이 해결할 때 가장 좋은 답을 얻을 수있는 선수는 커트입니다.


최신 운명의 유흥 기간 동안 번지 (Bungie)는 상품 거래의 주제에 다시 한번 언급했습니다. Bogie Creative Director 크리스토퍼 배럿 (Christopher Barrett)의 답변에 실망 스러울 것 같지만 프랜차이즈의 미래를 잘 보여줄 것입니다.


늑대 하우스와 함께 시작된 새로운 사회적 공간 인 The Reef를 여행하는 동안, Barrett는 항목 거래가 운명에 추가 될지 여부를 묻지 않았습니다. 그는 겉으로보기에는 끝내지 않은 팬의 요청을 인정하고 심지어 상품 거래가 개발 팀이보고있는 것이라고 말했지만 지금은 발표 할 것이 없습니다.


그게 우리가 가진 단점이라면 투자자들, 대화가 많아서 & # 8220; # & # 8221; & # 823; & # 823; 8217; 그런 일이 일어날 지 확신합니다. 우리는 항상 그러한 기능을 고려하고 있습니다. 개인적으로, 나는 선수 거래를하지 않는 것을 선호한다. 하지만 팀 전체에서 서로 다른 의견을 얻을 수 있습니다. & # 8221;


좋은 소식은 번지가 가능한 아이템 거래 시스템을 고려하고있는 것 같지만 바렛은이 기능의 팬으로 보이지 않습니다. 그는 왜 Destiny 아이템 거래가 그의 개인 할 일 목록에 없는지 설명하지는 않지만 그 이유를 추측하기는 그리 어렵지 않습니다.


Destiny는 수백만 명의 활발한 커뮤니티를 보유하고 있지만, 자신의 전리품을 얻는 데에도 도움이됩니다. Xur를 위해 이상한 동전을 모으거나, 이국적인 무기가 떨어지거나, 습격 중 하나를 통해 달리고, 행운의 기어 드롭을하기 위해 Nightfall 스트라이크를 완료하는 것은 모두 Destiny 경험의 일부입니다. 하지만 아이템 거래는 경험을 필요로하지 않을 수 있습니다 그 내용들. 본질적으로, 그것은 특정 선수들이 레벨 캡에 도달하기 위해 게임의 더 많은 grind-y-element를 지나칠 수있게합니다.


Destiny 's Random Number Generator는 극히 잔인 할 수 있기 때문에 그 자체로는 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 일부 선수들은 Vex Mythoclast 후에 친구가 적립되고 즉시 Vex Mythoclast를 해체하는 것을 보았습니다. 아직 한 방울을 보지 못했습니다. 그 친구가 그 여분의 Vex Mythoclast를 단순히 교환 할 수 있다면, 그 좌절감을 많이 없앨 수있을 것이다.


그러나 무역 시스템은 수년 동안 무수히 많은 MMO에서 볼 수 있듯이 착취의 여지를 열어줍니다. 많은 플레이어들이 운명의 최고의 무기를 절망적으로 탐내고 있기 때문에, 무기 나 장비를 얻기 위해 지불 할 가능성이 매우 높습니다. 그와 더불어, Destiny 선수가 톱 입찰자에게 그들의 기어를 팔아 넘기는 eBay 채널이 열리는 것을 상상하는 것은 어렵지 않다. 한 선수가 그 라인을 건너 뛰는 데 돈을 지불하고 다른 선수는 경박 한 지출을 버립니다.


결국, 운명은 대부분 협력적인 경험이므로 아이템 거래를 추가하는 미래의 속편을 볼 수 있습니다. 그러나 Bungie가 악용과 싸우기 위해 시스템에 많은 제약을 가하는 것을 보아도 놀라지 않을 것입니다. 우리는 기다려야 할 것입니다.


운명 게임.


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더 운명 가이드 및 뉴스.


Bungie는 Destiny의 아이템에 대한 플레이어 거래 시스템을 도입 할 예정입니까? Bungie에게 어제의 특별 확장 프로그램 인 늑대의 확장을 포함하여 계속해서 묻는 질문입니다. Destiny 크리 에이 티브 디렉터 인 Christopher Barrett는 개인적으로 Destiny에서보고 싶은 기능은 아니지만 언젠가 길 아래로 나가는 것을 배제하지 않았다고 말하면서 반응을 보였습니다.


배럿 (Barrett)은 사람들이 시간의 시작부터 운명 거래 시스템에 대해 묻고 있다고 말했다. & # 8221;


그게 우리가 가진 단점과 단점이있는 & nbsp; & nbsp; & # 8221; 그가 설명했다. Destiny 커뮤니티 회원 인 Gothalion은 플레이어가 아이템을 서로 자유롭게 교환 할 수 있다면 아이템 거래 시스템이 Destiny의 최종 게임에 대한 호소력을 감소시킬 수 있다고 말했다.


배럿은 그가 동의했다고 말했다. 그러나 Destiny에서 개인적으로 거래하는 것을보고 싶지는 않지만 Bungie의 내부 팀은이 주제에 관해서 의견이 분분 하다며 스튜디오의 투자 디자이너들에 대해 언급했다. 가능성을 계속 탐색하십시오.


& nbsp; 투자자 디자이너들, 나는 그것에 대해 많은 대화가 있습니다. & # 8221; 배럿은 말했다. & # 8220; 우리는 항상 그런 기능을 고려하고 있습니다. 개인적으로, 나는 선수 거래를하지 않는 것을 선호한다. 하지만 팀 전체에서 서로 다른 의견을 얻을 수 있습니다. & # 8221;


운명 게시자 Activision은 회사의 장르를 정의하는 MMO 월드 오브 워크래프트가 수년간 그러한 시스템을 보유하고있어 플레이어 거래 시스템에 대한 역사를 가지고 있습니다.


운명에있는 플레이어 거래를보고 싶니? 아래 코멘트에서 알려주십시오.


우리는 어제 Destiny의 새로운 House of Wolves 확장에 대해 더 많이 배웠고, 당신은 여기에서 핵심 포인트의 모집을 볼 수 있습니다. 확장 자체는 모든 플랫폼에서 5 월 19 일에 도착합니다.


게임 & amp; 문화 / 게임 & amp; 환대.


엄청난 사전 검토만으로는이 장엄한 게임을 판단하기에 충분하지 않았습니다. 이제 우리는 평결을 얻었습니다.


Sam Machkovech - 2019 년 9 월 13 일 오전 10시 45 분, UTC.


게임 세부 정보.


플랫폼 : PlayStation 4 (리뷰), Xbox One.


출시일 : 2017 년 9 월 6 일 (Windows PC 10 월 24 일)


Destiny 2의 처음 15 시간에 대한 내 장편 길이는 다음과 같이 요약 할 수 있습니다. Destiny 시리즈는 더 나은 이야기와 함께 악의적 인 놈을 쏴내는 우수한 구역으로 돌아 갔으며, 목적의 목소리가 더 강하게 나타났습니다. 또한이 시리즈의 첫 번째 온라인 온라인, 1 인칭 슈팅 게임과 같은 많은 보물을 보냈습니다.


초기 세션에서는 속편의 상태에 대해 나에게 낙관적 인 전망을 남겼습니다. 그래서 나는 그것을 "사전 검토"형식으로 (긍정적 인 방식으로) 보지 않기로 결정한 이유입니다. 그래도이 게임에서 얼마나 많은 콘텐츠가 제공되는지에 대한 더 완전한 이야기와 Destiny 2의 네트워크 요구 사항에 대한 이해를 돕고 자했습니다.


나중에 일주일 동안 탐구, 촬영, 엔 그램 수집을하면 평결이 나옵니다. 나는 데스티니 2가 주간 행사 등으로 인해 로보 장갑 소매에 내용과 관련된 놀라움을 가지고 있다는 것을 잘 알고있다. 하지만 대부분 게임의 디스크 내용물의 가장자리에 도달했으며 Bungie가 팬이 몇 주일과 몇 달 동안 끝내기를 기대하는 전체 그림을 볼 수 있습니다.


요약하면, Destiny 2는 이상적인 1 인칭 슈팅 플레이어를 염두에두고 있습니다. 이 플레이어는 날카로운 슈팅 게임만큼 탐험과 모험에 대한 흥미로운 "일주일에 몇 번씩 뛰어 다니는"게임을 중요시합니다. 운명 2는 단호한 득실 거리는 추위에 몇 명의 게이머를 남겨 둘 수도 있지만, 자신감과 모호성면에서 전임자보다 우위에있다. 실제로 OG Destiny 팬들에게는 시동을 걸지 않을 수있다.


운명 2는 첫 번째 게임이 모두 따라야했던 것입니다. 결국 마침내 추천 할 가치가있는 운명 게임이 있습니다.


왜 나는 일주일 동안 매일 일하기가 늦었습니다.


여행자, 원래 게임에서 거대한 떠있는 구는 좋은 모습이 아닙니다.


여행자, 원래 게임에서 거대한 떠있는 구는 좋은 모습이 아닙니다.


그리고 이것은 우리의 소중한 여행자의 미식가를 만들고있는 파괴적인 기술입니다!


Destiny 2를 부팅하면 원본 시리즈를 재생했는지 여부에 따라 과거의 모험을 자세히 보여주는 다양한 비 네트 샷이 표시됩니다.


D2를 부팅하기 전에 원래 게임에서 볼 수있는 마지막 고요한 순간입니다.


도미노 스가 당신을 탑에서 내쫓고 난 후, 당신은 황무지 인 레드 리지 톤 (Red Legion)으로 순찰 된 지구의 석판에 착륙합니다. 확률은 당신에 대한 것입니다. (그러나 오랫동안 아닙니다.)


구원에 이르는 행진은이 멋진 산악 지대에서 시작됩니다.


호손은 결국 당신을 찾아 내고 모집합니다.


아름다운 유럽의 죽은 지대 (EDZ)에 오신 것을 환영합니다.


EDZ는 다양한 야외 및 실내 환경을 갖추고 있습니다.


Titan의 달, 게임의 Titan 클래스와 혼동하지 마세요. 이것은 아마도 D2에서 가장 좋은 영역 일 것입니다.


거대한 떠 다니는 플랫폼이 타이탄에서 꽤 재미 있지만, 보이는 곳에서 그리고 그것이 포함하는 임무에서 당신의 혀를 흔들어 놓을이 미친, 버려진 지하 도시입니다.


Titan 내의 지하 도시에서 또 하나의 숨막히는 총.


Destiny 2의 화재 효과 중 일부는 구피처럼 보이지만, 조명 효과는이 세상에서, 특히 실제 상황에서 벗어난 것입니다.


바로 이거 야. 당신은 한두 대를 타게됩니다.


Nessus에 오신 것을 환영합니다.


Nessus는 색상 온도계를 크랭크 업합니다.


내가 Cayde-6에서 찍은 모든 스크린 샷에는 재미있는 대화가있었습니다. Nathan Fillion은 시리즈로 다시 돌아왔다.


이 게임은 1 인칭 플랫폼에 대한 생각을 바꾸지는 못하지만 적어도 좋게 보입니다.


더 큰 무기와 더 명확한 XP 이득은 민간 경쟁 성냥과 함께 운명 2에 다가옵니다.


우리는 그것에 관해 냉담 할 것이다, Cayde. 저주. 이 순간도 스크린 샷을 찍지 않을 것입니다.


새로운 서브 클래스의 잠금을 해제하기에 충분히 앞섰을 때, 이 섬뜩한 이야기 ​​가득한 숲으로 향합니다.


타이탄스, 워락 스, 사냥꾼의 빛 투사로 당신 앞에서 온 사람들을 만나고들을 수 있습니다.


Ikora와 Zavala는 채팅 있습니다.


나는 D2 스크린 샷을 찍는 데 많은 시간을 할애 할 수 있었다. 온 세상은 완전히 실현되었습니다.


땅에서 튀어 나와있는 이상한 헛소리.


게임의 캠페인부터 시작하겠습니다. 왜냐하면 다른 모든 Destiny 2 대화가 흐르는 강의이기 때문입니다.


이야기는 사전 검토 세션에서 보았던 것 이상으로 확장되지 않습니다. 레드 레기온 (Red Legion)으로 알려진 악의 세력이 원래 게임의 "여행자"(지구를 떠 다니는이 거대한 신비한 오브)를 열어서이 시리즈의 영웅에게 불멸을 포함한 많은 힘을 부여합니다. 당신은 끔찍한 레드 레기온 (Red Legion) 공격 이후 어떻게 든 원래의 힘을 되찾은 희귀 한 수호 영웅 중 하나입니다. 당신은 레드 레기온에 맞서 싸우고, 사악한 계획을 혼란 시키며, 여행자의 강력한 "가벼운"힘을 되찾아 야합니다.


캠페인의 기본 통과 경로가 있습니다. 너의 임무 : 새로운 행성과 위성을 탐험해라. 오리지널 게임의 Guardian "리더"(Ikora, Cayde-6, Zavala)를 찾고 지원하고 재편성하십시오. 거기에서 경험 포인트와 점점 더 많은 약탈을 통해 잃어버린 힘을 충분히 되찾아 메이저 Red Legion baddie Dominus Ghaul을 영입하십시오. (그는 처음부터 여행자의 힘을 격하시킴으로써 게임을 여는 사람입니다.)


운명 2에 대한 속임수는 선거 운동을 통해 선거 운동을하는 직설적 인 운동이 아니라는 것입니다. 분명히 당신이해야 할 하이라이트 임무에 의해 표시되는 진보가 있습니다. 그러나이 게임은 자유로운 흐름을 추구하는 시스템으로 설계되었습니다. 이 접근법은 모든 구석 주변에서 전투를 제공하고 그 구석의 일부 주위에 음모를 제공합니다.


종이 위에는 Destiny 1과 매우 비슷합니다. 네 개의 기본 행성 중 하나에 비행 한 다음 주변을 돌아 다니며 주변에 나타나는 다양한 퀘스트를 선택합니다. 그러나 첫 번째 운명은 흥미 진진한 길과 전장을 이끌어가는 선수들에게 상당히 끔찍했습니다. D1에서 출발 한 4 개의 행성은 짧고 구조적으로 지루한 것으로 판명되었습니다. D2는 다른 한편으로는 구조 밀도, 흥미로운 생물체, 그리고 확고부동 한 적들의 갱을 통해 강력한 행진을 위해 지상 위, 아래, 그리고 땅을 꿰뚫는 길을 가진 아가미에 행성과 위성을 채웠다. 위의 갤러리에서 행성의 차이점 중 일부를 설명했지만, 나는 당신에게 깊은 인상을 남겨야합니다. 이 새로운 행성은 화려하고, 밀도가 있으며, 다양합니다. 뼈에 싸인 임무도 마찬가지입니다.


파업과 공격.


Destiny 2의 새로운 Strikes는 원래 게임의 Strikes보다 광범위하고 규모가 더 큽니다. 실제로 Destiny 2의 기본 협동 콘텐츠의 나머지 부분에 대해서는 말할 것입니다. 거대한 외계인 전초 기지, 표고에서의 위아래로의 거대한 도약, 그리고 파업의 최강의 전장에서 내려 오는 적과 보스 파도에 관한 과격한 진도를 기대하십시오. 그러나 Bungie는 발사시 너무 적은 스트라이크를 사용하여 플레이어가이 다섯 가지 임무를 과장하여 선택에 지루할 지 여부를 선택하게합니다.


나의 조언 : D2의 지상파는 D1보다 훨씬 더 많은 내용을 포함하고 있기 때문에, Strikes에 자신을 걸었다. 협동 게임이 시작, 중간 및 종료 조건을 이산 적으로 설정할 때 선호하는 사람들에게는 차가운 편안함이 될 것입니다. 하지만 첫 번째 주자들에게 초점을 맞추는 재미가 더있었습니다. The Arms Dealer라고 불리는 Strike 미션에서의 어려운 Nightfall 조정. 나는 모든 구석과 틈새를 배우고, 전투를 최적화하며, 30 초마다 "에너지"무기가 가장 잘 작동되는 타이머와 사이클링을 포함하는 까다로운 Nightfall 조건을 이해하는 것을 즐겼습니다.


언론의 시간에서 Destiny 2의 6 인용 레이드 임무가 곧 시작되었습니다. 내 캐릭터는 여전히 액세스 권한이 충분하지 않습니다. 나는 아래 수학 문제에 대해 불평하고 받아 들인다.


게임이 시작된 이래 거의 매일 밤, 저는 D2의 기본 게임 플레이 루프에 빠지기까지 시간을 잃었습니다. 내가 선택한 행성에 착륙하여 "순찰"임무를 수행 할 것입니다. 이것은 하나 또는 두 개의 즐거운 전투로 이끌었습니다. D1에서 나온 적의 종류와 종족 (각 종의 계급 중 다양성이 더 많음)이 매우 날카로운 닷지 앤드 플랭크 (Dodge-and-Flank) 또는 당신 차지 (I-Snipe) 전술로 춤을 추었습니다.


그 후, 나는 3 ~ 4 개의 갈수록 힘든 전장을 가로 질러 달리고 싸우는 "모험"깃발을 터뜨릴 수 있습니다 (게임이 체크 포인트 마커를 통해 나를 인도합니다). 그 모험 임무의 길을 따라 가면서 나는 거대한 상사 또는 주요 목표를 철회 할 수있는 시간 제한된 기회 인 "공개 행사"또는 "힘겨운 전설적인 적" , 당신이 충분히 가까울 때 막연한 빛과 소리의 암기와 함께지도의 어딘가에서 튀어 나오는 특대의 창조물. 이 모든 경로를 통해 항상 강렬하고 지하 럼블 거리, 내 옆에있는 다른 온라인 플레이어와의 대대적 인 공개 필드 공격, 적을 없애기위한 건물 다트 러시의 결합이 있습니다.


그 결과, 이번 주에 매일 일하기가 늦었습니다.


모든 선교사가 이야기의 일부를 말하려고하기 때문에 캠페인으로 돌아 갑시다. 사전 검토에서 말했듯이, Destiny 2는 임무 중 네 귀에 분대 지저귐을 통해 미묘하고 확고한 이야기를 많이 보여 주며, 이 일은 항상 발생합니다. 마치 단순한 "kill 12 sniper"순찰 임무 또는 여덟 번째 시간 동안 더 긴 임무를 반복합니다. 운명 2는 당신이 같은 행성으로 되돌아 간다는 것을 이해하고 있으며 아마도 어떤 지형을 여러 번 반복하거나 재차 재연하고 있습니다. 그것은 단호하고 재미 있고 그 모든 것이 한 번씩 드러내는 것을 느끼기를 원합니다.


그래서 운명 2의 선거 운동은 D1보다 구원과 생존에 대해 더 즐겁고 더 즐겁고 훨씬 더 합리적인 이야기라고 말하는 것은 충분하지 않습니다. 여기서 영리한 것은 운명 2가 캠페인을 "치는"후에도 조금씩 이야기를 계속하는 것입니다. 어쨌든 게임의 결말을 본 후에야 대단하고 기억에 남는 "캠페인"임무가 해제되기 때문에 특히 그렇습니다. (캠페인에 대한 예상 시간을 원한다면, 캠페인 후 미션과 제휴 된 선택적인 모험의 건강한 부분을 포함하는 한 약 12 ​​시간 후에 측정 할 것입니다. 그래도 필수 임무는 훨씬 더 빠르다.)


캐릭터 인터랙션과 이야기를 재미있게 먹는 것과는 달리, Bungie는 한 위대한 영웅에 관한 이야기를 만드는 데 관심이 없다는 것을 받아 들여야합니다. 데스티니 2의 행성을 가로 질러 길을 가면서 단 하나의 잘 쓰여진 주인공이 뿌리 내리지 않습니다. Bungie는 당신이 당신 자신을 위해 뿌리를 내리고, 당신을 속여서 이러한 성우들과 그들의 대화의 무리가 실제로 당신의 Guardian 상태에능한 사람들의 무리라고 생각하게 만듭니다. 필자는 필자에게 큰 호응을 얻었습니다. Cayde-6가 Nayan Fillion의 목소리가 큰소리로 그리고 구체적으로 응원하고 있다고 생각하기까지 수천 밀리 초 동안 불신을 멈추도록 충격을 받았다. 반짝 반짝 빛나는 총을 든 타이탄.


"파워 레벨"포인트에 대해 좋은 콘텐츠를 교환하십시오.


당신이 데리러 오는 모든 "이국적인"장비에는 이야기가 붙어 있습니다. 이것은 어느 정도까지 첫 번째 게임의 웹 전용 "Grimoire"보관소를 대체합니다.


당신이 데리러 오는 모든 "이국적인"장비에는 이야기가 붙어 있습니다. 이것은 어느 정도까지 첫 번째 게임의 웹 전용 "Grimoire"보관소를 대체합니다.


번지 그냥 이러한 이야기와 함께 견과류갑니다.


이것은이 총의 훨씬 더 젊은 버전입니다. 이제 274의 파워 레벨로이 나쁜 아이를 쏜다.


나는이 짐승과도 진지한 전투를 벌였다.


이상하게도, Bungie는이 내용의 대략 3 분의 1을 허비하지 않도록 당신을 몰아 넣습니다.


진행 상황의 특정 시점에서 운명 2는 믿을 수 없을만큼 많은 경험치를 군인의 금고에 던지기 시작합니다. 현재의 D2 레벨 제한은 20이고, 15에서 최대까지의 상승은 약 1 시간이 걸립니다. 그것은 레벨 15에 도달하는 데 필요한 10 시간 정도였습니다. 레벨 20에 도달하면 힘이나 힘이 증가하는 경로는 전리품을 통해 이루어집니다. (디아블로와 같은 던전 크롤러 게임을 생각해보십시오.) 최대 레벨에서는 가장 높은 수의 아이템을 모두 갖추었을 때만 더 강력한 무기 또는 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 그 수를 밀어 올리려는 무기와 갑옷을 갖기를 희망합니다. 단지 전리품 픽업마다 우량한, 십대 초반. [업데이트 : Bungie는 8 월에 최고의 보상을 얻기 위해 더 이상 상위 아이템을 장비 할 필요가 없다고 확인했습니다. 이 점을 지적 해 주신 독자 여러분 께 감사드립니다.]


게임이 시작된 첫 주 마지막 날에, 나는 "더 나은"전리품을 얻는 가능한 모든 방법을 거의 극복했습니다. 매주, 플레이어는 플레이어 대 플레이어 Crucible, 특별 스트라이크 임무 (더 큰 그룹에서 플레이해야 함), 매우 긴, 여분의 하드 임무를 포함한 다양한 범주의 임무와 임무를 수행 할 수 있습니다 (더 많은 선수와 힘이 필요하며 게임 첫 주에 살지 못했음) 등이 포함됩니다.


레벨 20에 도달하면 Destiny 2가 당신을 비웃기 전에 행성 주변을 뛰어 다니고 플롯 채워진 모험을 시작한 기사의 앞 부분에 나열된 멋진 콘텐츠 전체에 걸쳐 약 10 시간 만 재생하면됩니다. 죄송 해요, 친구. 우리의 외계 행성을 흩 뜨리는 이산 프로그램 콘텐츠의 대부분은 더 적은 플레이어를위한 것이며, 우리는 당신을 새로운 "이국적인"전리품으로 빠르게 전진 시켰습니다. 이 시점에서, 당신은 단지 행성 주위를 뛰어 다니고, 지옥을 일으킬 수없고, 모든 행동이 당신에게 행성 별 통화가 발생하여 더 시원한 전리품을 얻게 될 것이라고 확신 할 수 없습니다. 운명 2의 강점을 극대화하기 위해 매주 점검표를 작성하여 특정 작업을 확인하고, 그 포인트를 왜곡하고, ​​말한 것을 수행해야합니다.


그렇지 않으면 게임의 레이드 재생 목록에서 280 레벨 이상의 "장착 된 무기와 갑옷을 모두 합친 수"( "장착 된 수위")가 필요합니다. 이 글을 쓰면서 270 , 괜찮아. 나는 어떤 점에서 더 큰 숫자를 얻을 것이다. 그러나 나는 또한 내지도에 약간의 맵시없는 "모험"미션을 가지고 있으며, 나의 진보를 위해 쪼그리고 앉아 있지는 않습니다. 그냥 Bungie의 부분에 바보처럼 보인다. 왜 숫자가 조금 더 천천히 성장하게하지 않겠습니까?


[업데이트 :이 기사가 게재 된 후 Bungie가 Raid "power level"요구 사항을 260으로 발표했다는 소식을 들었습니다. 따라서 수요일에 라이브로 진행되는 Raid 컨텐츠를 재생하기에 충분할 정도로 완전히 수평을 이루었습니다. 오류에 대해 사과드립니다.]


아무도 확인하지 못한 나의 의심 : Bungie는 당신이 가능한 한 빨리 20 레벨에 도달하기를 원합니다. 게임의 소액 거래는 레벨 20에 도달 할 때까지 실제 돈으로 구매할 수 없기 때문에. 이들은 거의 모두 화장 용이며, 파워 특정 플레이어는 어림도 없다. 그러나 운명의 위기에 처한 콩 카운터의 운명은 여전히 ​​운명 2 ' 우리가 물건 상자 값을 치르기 시작할 수있는 가장 멋진 물건.


Destiny 2가 장기간 플레이 할 수 있을지 확신 할 수 없습니다. Bungie는 플레이어들이 레벨 캡에 도달하여 그 미친, 희귀 한 총과 갑옷을 얻기 위해 특정 콘텐츠를 재생하고 재생하는 리듬에 빠지기를 기대합니다. 그러나 어리석은 사람들은 그렇게 빠르게 서두를 필요가 없었습니다. 이것은 속편이며 확장 팩이 아닙니다. 권리?


Sam Machkovech / Sam은 1996 년에 첫 번째 신디케이트 칼럼을 시작한 이래로 예술과 기술의 결합 된 세계에 관해 썼습니다. 그는 정기적으로 워싱턴 주 시애틀의 Add-A-Ball에서 숙소를 잃을 수 있습니다.


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